|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Опис
Активність – це гра, яка дозволяє проявити різні форми творчості. Гасла подаються товаришам по команді в малюнках, знаках або у вигляді словесних описів. Якщо гравець повинен показати графічне гасло, він або вона не можуть нічого говорити чи жестикулювати. Малюнок не може містити букв або цифр. Якщо він описує пароль усно, він не може використовувати слова, що містяться в тексті пароля, у будь-якій граматичній формі. Якщо він показує пароль у вигляді знаків, він не може видавати жодних звуків. Він не може вказувати на будь-які об'єкти. Гра містить понад 2500 записів з різних сфер, а геніальні правила забезпечують динамічний ігровий процес. Підготовка до гри: У грі можуть брати участь 2, 3 або 4 команди, кожна з яких складається мінімум з 2 осіб. (Спеціальні правила для 3 осіб описані в кінці інструкції). Кожна команда отримує одну пішаку і розміщує її на стартовому полі, позначеному стрілкою. Картки з гаслами потрібно розкласти на 3 колоди відповідно до номерів на рукавах, кожну колоду ретельно перетасувати окремо та покласти (цифрою вгору) у відповідне місце на дошці. Ви також повинні підготувати достатній запас паперу та олівців. Команда, яка починає гру, призначає одного гравця першим демонстратором. У ролі Демонстратора виступають усі гравці команди. Правила гри: Гравець стартової команди вибирає одну з колод (3, 4 або 5) і бере верхню карту з цієї колоди так, щоб її не бачили товариші по команді. Він вибирає будь-який пароль з картки і представляє його у відповідній формі (графічно, усно, знаками) своїм товаришам по команді. Кількість проміжків, через які пішак пересувається під час вгадування пароля, залежить від числа на іншій стороні картки. Коли пішак вже на маршруті, вибір пароля визначається кольором поля, на якому стоїть пішак. Якщо команда вгадує пароль і пішак, який перемістився, потрапляє на поле, де стояв пішак іншої команди, пішак, який раніше стояв на цьому полі, буде захоплений і повинен відійти на одне поле назад. Перемагає та команда, пішак якої першою дійде до фінішу. Поради: при поданні слоганів з двох і трьох слів можна спробувати подавати не весь пароль, а окремі слова окремо. Вибираючи колоду, варто звернути увагу на те, чи можна переміщенням свого пішака захопити пішака супротивника. Серед записів на картках колод 4 і 5 багато власних імен: історичних діячів, назв книг, літературних героїв і т. д. Ви можете скоротити (або подовжити) хід гри, додавши (або віднявши) одне поле до числа, отриманого з карти. Гра на 3 людини зазвичай триває менше, ніж командна.
Пятник, Активна, сімейна гра
Артикул
5792424
В наявності
Новий відгук або коментар